Meine Top 5 Blender-Add-ons, die du unbedingt kennen musst

📅 Veröffentlicht am 31. Oktober 2025 • ✍️ von Marco

Blender Add-ons Tipps

Blender ist schon von Haus aus extrem mächtig – aber mit den richtigen Add-ons kannst du deinen Workflow noch einmal deutlich beschleunigen. Hier zeige ich dir meine Top 5 Add-ons, die ich selbst ständig verwende und nicht mehr missen möchte.

1. LoopTools – saubere Topologie im Handumdrehen

LoopTools ist eines der bekanntesten Add-ons für Modellierer. Es bietet Funktionen wie Circle, Relax oder Bridge, mit denen du Geometrien präzise verformen und verbinden kannst. Ideal für organische Formen und Hard-Surface-Modelle.

2. Node Wrangler – Must-Have für Materialien

Wenn du im Shader Editor arbeitest, ist Node Wrangler unverzichtbar. Mit einfachen Shortcuts wie Ctrl + Shift + Click kannst du Materialien sofort vorschauen und Nodes schnell verbinden oder re-routen. Einfach zeitlos praktisch.

3. Auto Mirror – schneller als der Mirror Modifier

Dieses Add-on setzt automatisch einen Mirror Modifier, löscht die entsprechende Hälfte und setzt den Origin perfekt. Du sparst dir mehrere Klicks und kannst direkt symmetrisch weiterarbeiten. Ein Traum für Character-Modeler.

4. Hard Ops & BoxCutter – Hard-Surface auf Profiniveau

Diese zwei Add-ons arbeiten Hand in Hand und sind fast schon ein eigenes Ökosystem für Hard-Surface-Design. Mit booleschen Operationen, Kantenverfeinerung und Non-Destructive-Workflows erstellst du in Minuten komplexe Modelle.

5. UVPackmaster – perfekte UV-Layouts

UVPackmaster nutzt einen intelligenten Algorithmus, um deine UV-Islands optimal im UV-Space anzuordnen. Dadurch sparst du Platz und vermeidest unsaubere Texturen. Ein echtes Profi-Tool für saubere Renderings und Game-Assets.

Bonus: Extra Objects

Ein kleines, aber nützliches Add-on: fügt viele geometrische Grundformen hinzu – Pyramiden, Tore, Gitter, Spiralen und mehr. Ideal, um schnell Prototypen oder Platzhalter zu bauen.


👉 Wenn du mehr über Modifier lernen möchtest, lies auch meinen Artikel „Blender Modifier erklärt – Von Subdivision bis Boolean“ – damit holst du das Maximum aus deinen Modellen heraus.

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